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いじめの運び手
デッキ製作者:Doll Master
CREATURES (13)
2 白の夜明けの運び手 / Bringer of the White Dawn
3 永遠の証人 / Eternal Witness
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
4 真面目な身代わり / Solemn Simulacrum

SPELLS (23)
4 神の怒り / Wrath of God
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 ゾンビ化 / Zombify
4 マグマの噴流 / Magma Jet
3 帰化 / Naturalize
2 精神隷属器 / Mindslaver
4 五元のプリズム / Pentad Prism
2 師範の占い独楽 / Sensei's Divining Top

LANDS (24)
4 真鍮の都 / City of Brass
2 沿岸の塔 / Coastal Tower
1 ミラディンの核 / Mirrodin's Core
2 シヴのオアシス / Shivan Oasis
6 森 / Forest
1 島 / Island
3 山 / Mountain
4 平地 / Plains
1 沼 / Swamp

SIDEBOARD (15)
2 象牙の仮面 / Ivory Mask
1 原野の脈動 / Pulse of the Fields
2 聖なる場 / Sacred Ground
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 沸騰 / Boil
2 刈り取りと種まき / Reap and Sow
1 粗野な覚醒 / Rude Awakening
2 仕組まれた爆薬 / Engineered Explosives
1 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
白の夜明けの運び手の能力を使い精神隷属器を使いまわし、対戦相手が何も出来ないようにさせ屈辱感にまみれさせながら負けさせるといういじめをテーマにしたデッキ。
今回の対戦相手が赤(バーンかポンザらしい)と青のカウンターデッキということで相性はあまりよくなさそうではあるが、サイドをその2パターンにある程度絞ることも可能なので何とかなるだろう。
けちな贈り物を使い、「どうする?刺身がいいかかまぼこがいいか?」の選択をさせた上でいじめ状態に持っていけるのが最高だが…。
1ターン目、師範の占い独楽→2ターン目ニョロロ族のガララみたいな感じで、4ターン以内で真面目な身代わりをおき土地をある程度確保することが出来れば比較的うまく動けるだろう。
金杯は勝っておくようにとの命令もあるようなのでがんばります。
悪魔大臣、出てこいやぁ!
使用エキスパンション:8ED・MRD・DST・5DN・CHK