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本殿コントロール
デッキ製作者:Gamemaster
CREATURES (9)
1 清純な天使 / Pristine Angel
4 永遠の証人 / Eternal Witness
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder

SPELLS (29)
4 亡霊の牢獄 / Ghostly Prison
2 浄火の本殿 / Honden of Cleansing Fire
2 原野の脈動 / Pulse of the Fields
4 神の怒り / Wrath of God
2 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 風見の本殿 / Honden of Seeing Winds
1 夜陰の本殿 / Honden of Night's Reach
2 激憤の本殿 / Honden of Infinite Rage
1 全ての太陽の夜明け / All Suns' Dawn
1 生網の本殿 / Honden of Life's Web
2 木霊の手の内 / Kodama's Reach
2 帰化 / Naturalize
1 粗野な覚醒 / Rude Awakening
1 旅行者の凧 / Journeyer's Kite
3 師範の占い独楽 / Sensei's Divining Top

LANDS (23)
4 真鍮の都 / City of Brass
2 エルフェイムの宮殿 / Elfhame Palace
1 大闘技場 / Grand Coliseum
1 ミラディンの核 / Mirrodin's Core
6 森 / Forest
1 島 / Island
1 山 / Mountain
6 平地 / Plains
1 沼 / Swamp

SIDEBOARD (15)
2 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
2 因果応報 / Karma
2 聖なる場 / Sacred Ground
2 第二の日の出 / Second Sunrise
1 帰化 / Naturalize
2 酸化 / Oxidize
3 ぶどう棚 / Vine Trellis
1 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
「《けちな贈り物》と本殿は相性いいよな」という思いつきで始まったコントロールデッキ。
各種本殿は伝説のエンチャントで多すぎても手札で腐るため最小限度の枚数にとどめ、《師範の占い独楽》+《桜族の長老》《木霊の手の内》《旅行者の凧》《けちな贈り物》のライブラリー操作で引き寄せる。墓地に落ちたカードは《永遠の証人》《すべての太陽の夜明け》で回収。土地を加速するため、エンドカードに《粗野な覚醒》も採用…とやってるうちに、何やらヤソコンチックな雰囲気に。オーバーエイジ枠は結局《大闘技場》1枚。このままスタンダードに対応できる構成だが、環境には全く合っていないだろう。親和・トロンがいない有馬記念なら、こんなデッキでも楽しめるかも…(甘いかな?)。
使用エキスパンション:8ED・MRD・DST・5DN・CHK(ONS・LGN・SCG)